solidity 是一门用来开发以太坊智能合约的编程语言,solidity 的难点不在于编写,而且其部署后不可修改,要求编写者要有很强的临界值预判以及程序抽象能力
Continue reading游戏交互离不开角色,角色控制器作为基础组件可定制是非常重要的,本文主要介绍如何给予unity提供的组件从头编写一个角色控制器
Continue readingCsharp 是微软开发的编程语言,目前通过 Mono 也支持在 linux 系统运行,是一门面向对象高级语言,Unity 主要使用 C# 编写脚本
Continue readingUnity 是一个跨平台游戏引擎,集渲染、脚本、控制器配置于一体,内部有一批可配置的内置shader,还有一个 AssetStore 可以帮助开发者快速构建游戏,生态完整,社区强大,是当前游戏开发主流引擎之一
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